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Test de charge CPU et GPU ensemble
Lancez le ray tracing CPU et la scène 3D Oméga en même temps. Total torture affiche une courbe de FPS et des réglages pour chaque charge, avec une commande commune pour les arrêter. Comparez chaque scène seule, puis observez ce qui change lorsqu’elles sollicitent ensemble votre ordinateur.
Ouvrir Total tortureDeux charges, deux mesures distinctes
Le moteur CPU calcule des images en ray tracing dans des workers pendant que le moteur GPU termine sa scène WebGPU. Les deux fonctionnent simultanément après préparation.
Chaque scène conserve ses FPS, son 1 % low et son historique récent. Le test n’additionne pas les débits et ne produit pas de score combiné.
Observer ce qui change sous charge simultanée
Dans le menu Live test, choisissez Total torture. Le rendu démarre automatiquement après préparation lorsque la page est visible. Si votre navigateur demande des mouvements réduits ou si la page est masquée à son ouverture, cliquez sur Tout démarrer une fois la page visible.
Commencez par les Live tests CPU et GPU individuels pour obtenir un point de comparaison. Lancez ensuite Total avec les mêmes réglages respectifs, vues, navigateur et conditions d’alimentation.
Une courte session montre les deux moteurs au travail. Une observation prolongée sur une page visible permet de suivre leurs variations.
Régler chaque scène indépendamment
La résolution et les échantillons CPU règlent l’image en ray tracing. La résolution et la complexité GPU règlent la charge graphique. La complexité CPU propose cinq niveaux : 1, 2, 4, 8 ou 16 échantillons par pixel.
Modifiez un seul réglage à la fois pour garder une comparaison lisible. La paire se prépare à nouveau après un changement.
- Gardez les réglages d’une scène fixes pendant que vous ajustez l’autre.
- Utilisez les caméras indépendantes ou le plein écran pour observer la paire.
- Arrêtez les deux charges avec la commande d’arrêt commune.
Lire chaque courbe selon sa propre mesure
Chaque compteur utilise les temps de rendu de la dernière seconde de sa scène. Le CPU inclut la livraison de l’image complète ; le GPU attend la fin du travail soumis. Les FPS sont affichés sous le nom IPS dans l’interface française.
Chaque 1 % low attend au moins 100 images complètes, puis utilise jusqu’aux 1 000 dernières durées de sa scène. Une scène peut atteindre ce seuil avant l’autre.
Suivre un changement sur les deux charges
Changer la résolution ou la complexité d’une scène conserve les deux historiques récents et la durée de session. Des repères orange indiquent le changement CPU ou GPU appliqué sur les deux courbes, avec le moment dans la session et les réglages avant et après.
Les FPS courants, la moyenne, le minimum et le 1 % low redémarrent. L’arrêt fige les deux traces. Masquer ou quitter la page, une erreur de rendu ou une perte du GPU arrête les deux charges et libère leurs ressources. Revenir nécessite une relance explicite.
Ce que révèle une charge CPU et GPU simultanée
Total exécute ces scènes CPU et GPU ensemble. Il n’ajoute aucun test dédié à la RAM, au stockage ou à Internet, et ne mesure pas de pourcentage physique d’utilisation.
La session fonctionne dans votre navigateur, sans compte ni score public enregistré. Pour des mesures fixes et vérifiées, utilisez le benchmark distinct d’ApexMark. Le rendu continu ne certifie ni l’état du matériel ni sa stabilité thermique ; les deux valeurs Live restent séparées.
Questions fréquentes
Que lance le Live test Total ?
Il exécute simultanément le ray tracing CPU et la scène graphique WebGPU, sur deux surfaces visibles. Chaque scène conserve ses réglages et statistiques.
Les FPS CPU et GPU sont-ils additionnés ?
Non. Ils mesurent deux charges complètes différentes et restent séparés.
Comment comparer Total avec les Live tests individuels ?
Utilisez le même navigateur, les mêmes conditions d’alimentation, les mêmes réglages respectifs et les mêmes vues. Lancez les modes individuels, puis la paire, et répétez si nécessaire.
Le test sollicite-t-il aussi la RAM et le stockage ?
Il n’ajoute aucune charge mémoire ou stockage dédiée. Les moteurs utilisent naturellement des ressources, mais cela n’en fait pas un diagnostic RAM, un benchmark de stockage ou une certification de stabilité du système.
Pourquoi un réglage redémarre-t-il les statistiques des deux scènes ?
Le changement remplace la paire de moteurs. Les valeurs courantes et les fenêtres du 1 % low repartent à zéro ; les deux courbes récentes et la durée restent visibles.
Peut-il identifier un goulot d’étranglement CPU ou GPU ?
Il montre comment ces deux charges précises se comportent ensemble. Il ne détermine pas un goulot d’étranglement universel, ne diagnostique pas un matériel défectueux et ne prédit pas les FPS d’un jeu.