ApexMark

ApexMark › CPU- en GPU-stresstest

CPU en GPU tegelijk belasten

Hoe reageren twee browserworkloads als ze tegelijk op dezelfde computer draaien? Deze Live test combineert CPU-raytracing met de WebGPU-scène. Je ziet beide taken en volgt hun eigen beeldsnelheid. Instellingen blijven apart; de test telt geen FPS op en berekent geen gezamenlijke benchmarkscore.

Total torture openen

Gelijktijdig werk, afzonderlijke resultaten

De CPU-workers berekenen complete raytracingbeelden terwijl de GPU de Oméga-scène rendert. Ze blijven onafhankelijk vooruitgaan: een langzaam CPU-frame blokkeert de GPU-lus niet. Iedere scène telt alleen haar eigen volledig afgeronde werk.

FPS, gemiddelde, minimum, 1%-low en geschiedenis blijven per scène gescheiden. Je krijgt geen totaalwaardering, percentage CPU- of GPU-gebruik of automatisch oordeel over een knelpunt. De getallen van de twee scènes kun je niet bij elkaar optellen.

Vergelijken terwijl de taken bronnen delen

Open Live test in het menu en kies Total torture. Na de voorbereiding begint het renderen automatisch als de pagina zichtbaar is. Vraagt je browser om minder beweging of is de pagina verborgen wanneer je die opent, kies dan Beide starten zodra ze zichtbaar is.

Op een breed scherm staan de scènes naast elkaar; op een smal scherm staan ze onder elkaar. Camera, resolutie en complexiteit zijn per scène instelbaar. Een gezamenlijke start- en stopknop bestuurt de volledige sessie met beide renderers.

Houd bij herhalingen de omstandigheden gelijk en verander liefst maar één regelaar tegelijk. Deze combinatie voegt geen afzonderlijke RAM- of opslagtest toe. Wil je gecontroleerde categoriescores, gebruik dan de gewone ApexMark-benchmark met zijn vaste protocol.

De twee belastingen afzonderlijk instellen

De CPU ondersteunt resoluties tot 1280 × 720 pixels, vijf sample-standen en maximaal 16 workers. De GPU heeft eigen complexiteitsstanden en resoluties tot native 7680 × 4320 pixels, als je apparaat en de geheugentoewijzing dat aankunnen. Een niet ondersteunde GPU-keuze wordt niet stilzwijgend verlaagd. De CPU-complexiteit biedt vijf standen met 1, 2, 4, 8 of 16 samples per pixel.

Bij een gewijzigde instelling worden beide renderers vervangen en beginnen de actuele statistieken opnieuw. Beide grafieken houden hun geschiedenis vast en markeren of de toegepaste wijziging bij CPU of GPU hoort. Daardoor kun je de overgang terugvinden zonder de voorbereiding als een gemeten beeldsnelheid te behandelen.

Wat FPS en 1%-low hier betekenen

De grote FPS-waarde middelt de frametijden van de laatste seconde. Na het eerste complete beeld meet de test van afronding tot afronding, inclusief planning en aflevering, zonder renderer-voorbereiding. Dit voorspelt geen monitorverversing of game-FPS.

De 1%-low gebruikt de langzaamste één procent van de laatste 100 tot 1.000 complete frames. Voor 100 beelden ontbreekt die waarde. Dit schuivende framevenster verschilt van de grafiek met 30 seconden geschiedenis en de huidige sessiestatistieken.

Een gewijzigde instelling terugvinden

De grafiek toont de laatste 30 seconden en blijft bij regelaarwijzigingen behouden. Zodra de nieuwe instelling klaar is, verschijnt een oranje markering. Muis, toetsenbordfocus of aanraking tonen het tijdstip en de instelling voor en na de wijziging.

Actuele FPS, gemiddelde, minimum en het 1%-low-venster beginnen opnieuw. Aparte lijnstukken laten voorbereiding ongemeten. Stoppen bevriest de grafiek, ook bij latere wijzigingen van instellingen. Een bewuste nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Houd het tabblad zichtbaar en stop bewust

Houd het tabblad op de voorgrond. Verbergen of vertrekken stopt de sessie en geeft de renderers vrij. Terugkomen start niets automatisch: je start bewust opnieuw. Ook een rendererfout beëindigt het lopende werk.

De metingen blijven in je browser, zonder account of ingediende publieke score. Een lange run certificeert geen hardwarestabiliteit of temperatuurgedrag. Voor gecontroleerde categoriescores gebruik je de gewone ApexMark-benchmark; hier bekijk je een veranderlijke workload.

Veelgestelde vragen

Worden de twee FPS-waarden opgeteld?

Nee. CPU en GPU tonen hun eigen complete frames per seconde. Verschillende taken kun je niet optellen tot een gezamenlijke FPS-waarde of totaalscore.

Bevat de combinatie een RAM- of opslagtest?

Nee. De renderers gebruiken geheugen, maar de gecombineerde Live test voegt geen afzonderlijke RAM- of opslagmeting toe en stelt geen diagnose van een knelpunt.

Waarom ontbreekt de 1%-low aan het begin?

Er zijn minstens 100 complete frames nodig. Daarna gebruikt de meting een schuivend venster van maximaal 1.000 beelden. De teller laat zien hoeveel er verzameld zijn.

Blijft de grafiek bewaard als ik een regelaar verander?

Ja, de laatste 30 seconden blijven staan. Een oranje markering toont de toegepaste wijziging en actuele statistieken beginnen opnieuw. Een nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Blijft de test op de achtergrond draaien?

Nee. Een verborgen tabblad stopt de sessie. Als je terugkomt, start je bewust opnieuw. Je kunt de belasting op elk moment met de stopknop beëindigen.

Bewijst een lange run dat mijn computer stabiel is?

Nee. Je bekijkt een browsertaak onder jouw omstandigheden. Dat certificeert geen hardwarestabiliteit en bewijst geen thermische begrenzing of prestaties in spellen.

Ontdek meer

Total torture openen