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ApexMark › Stress test CPU e GPU

Mettere sotto carico CPU e GPU insieme

Come reagiscono due carichi quando lavorano contemporaneamente sullo stesso computer? Questo Live test affianca il ray tracing CPU alla scena WebGPU. Ogni vista conserva impostazioni, FPS e andamento propri. Non somma le frequenze e non trasforma il confronto in un punteggio o in una diagnosi hardware.

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Due lavori simultanei, misure distinte

I worker CPU calcolano immagini complete con ray tracing mentre la GPU renderizza Oméga. Le attività procedono autonomamente: un frame CPU lento non blocca il ciclo GPU. Ciascuna vista conta soltanto il proprio lavoro completato.

FPS, media, minimo, 1% low e cronologia restano separati per scena. Non indicano una percentuale di utilizzo, una valutazione complessiva o un componente sicuramente limitante. Sommare le frequenze delle due scene non produce un risultato utile.

Osservare due carichi che condividono risorse

Nel menu Live test scegli Total torture. Il rendering parte automaticamente dopo la preparazione quando la pagina è visibile. Se il browser richiede movimento ridotto o la pagina è nascosta all’apertura, seleziona Avvia entrambi quando torna visibile.

Su uno schermo ampio le viste sono affiancate; su uno stretto si dispongono una sopra l’altra. Camera, risoluzione e complessità rimangono indipendenti. Un solo comando di avvio e arresto controlla invece l’intera sessione con i due renderer.

Ripeti i confronti nelle stesse condizioni e modifica preferibilmente un cursore per volta. Per punteggi di categoria verificati, usa il benchmark ApexMark con il suo protocollo fisso.

Impostare separatamente CPU e GPU

La CPU arriva a 1280 × 720 pixel, offre cinque livelli di campionamento e usa al massimo 16 worker. La GPU ha livelli di complessità propri e arriva a 7680 × 4320 pixel nativi, quando dispositivo e allocazione lo permettono. Una scelta GPU non supportata non viene ridotta automaticamente. La complessità CPU offre cinque livelli: 1, 2, 4, 8 o 16 campioni per pixel.

Modificando un’impostazione, entrambi i renderer vengono sostituiti e le statistiche attuali ripartono. Puoi così ritrovare il passaggio senza scambiare il tempo di preparazione per una frequenza realmente misurata.

Come leggere FPS e 1% low

Gli FPS principali usano la media dei tempi dell’ultimo secondo. Dopo il primo frame completo si misura da un completamento al successivo, includendo pianificazione e consegna ma escludendo la preparazione. Non sono frequenza del monitor o FPS previsti nei giochi.

Il valore 1% low usa l’uno per cento più lento degli ultimi 100–1.000 frame completi. Prima di 100 immagini non è disponibile. Questa finestra mobile è diversa dal grafico di 30 secondi e dalle statistiche attuali della sessione.

Ritrovare le modifiche nel grafico

Il grafico mostra gli ultimi 30 secondi e resta dopo le modifiche. Quando il nuovo carico è pronto compare un indicatore arancione. Mouse, focus della tastiera o tocco mostrano il momento e le impostazioni precedenti e successive.

FPS attuali, media, minimo e finestra del valore 1% low ripartono. Segmenti distinti lasciano la preparazione senza misure. L’arresto congela le curve anche dopo modifiche dei cursori; un nuovo avvio esplicito comincia una cronologia nuova.

Lasciare la scheda visibile e fermarsi consapevolmente

Tieni la scheda in primo piano. Nasconderla o lasciare la pagina arresta la sessione e libera i renderer. Tornare non riavvia nulla automaticamente: devi avviare esplicitamente. Anche un errore del renderer termina il lavoro.

Le misure restano nel browser, senza account o punteggi pubblici inviati. Una prova lunga non certifica stabilità hardware o comportamento termico. Per punteggi di categoria verificati usa il benchmark ApexMark; qui osservi un carico modificabile.

Domande frequenti

I due valori FPS vengono sommati?

No. CPU e GPU mostrano separatamente i propri frame completi al secondo. Attività diverse non si sommano in una frequenza unica o in un punteggio totale.

La combinazione comprende test di RAM o archiviazione?

No. I renderer usano memoria, ma il Live test combinato non aggiunge misure dedicate di RAM o archiviazione e non identifica un collo di bottiglia hardware.

Perché inizialmente manca il valore 1% low?

Servono almeno 100 frame completi. In seguito usa una finestra mobile di massimo 1.000 immagini. Il contatore mostra quante ne sono state raccolte.

La cronologia resta quando cambio un cursore?

Sì, gli ultimi 30 secondi restano visibili. Un indicatore arancione segna la modifica applicata; le statistiche attuali ripartono. Un nuovo avvio comincia una cronologia nuova.

Il test continua in una scheda nascosta?

No. Nascondere la scheda interrompe la sessione. Quando torni, devi riavviare esplicitamente. Puoi terminare il carico in qualsiasi momento con il pulsante di arresto.

Una prova lunga dimostra che il computer è stabile?

No. Stai osservando un’attività del browser nelle tue condizioni. Non certifica stabilità hardware e non dimostra limitazione termica o prestazioni nei videogiochi.

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