ApexMark › CPU- und GPU-Stresstest
CPU und GPU gleichzeitig belasten
Was passiert mit zwei sichtbaren Workloads, wenn sie sich denselben Rechner teilen? Der kombinierte Live test startet CPU-Raytracing und die WebGPU-Szene gemeinsam. Jede Ansicht behält ihre eigenen Einstellungen, Bildraten und Messkurven. Du erhältst keinen gemeinsamen Score und kein Hardwareurteil.
Total torture öffnenZwei Workloads, zwei getrennte Messungen
Auf der CPU berechnen Browser-Worker vollständige Raytracing-Bilder. Beide Renderer werden vorbereitet, bevor die Messschleifen gemeinsam beginnen. Ein langsames CPU-Bild hält die GPU-Schleife nicht auf: Jede Seite misst den Abschluss ihrer eigenen Arbeit.
Die FPS werden getrennt angezeigt und niemals addiert. Die Ergebnisse beschreiben zwei Browseraufgaben unter gemeinsamer Last. Daraus folgen weder eine Gesamtnote noch eine gemessene CPU- oder GPU-Auslastung oder die Diagnose eines Hardwareengpasses.
Gemeinsame Last kontrolliert vergleichen
Öffne im Menü Live test die Ansicht Total torture. Sobald die Vorbereitung abgeschlossen und die Seite sichtbar ist, beginnt das Rendering automatisch. Bei aktivierter Bewegungsreduktion oder wenn die Seite beim Öffnen ausgeblendet ist, wähle Beide starten, sobald sie sichtbar ist.
Auf einem großen Bildschirm stehen die Szenen nebeneinander, auf einem schmalen untereinander. Die Kameras und Einstellungen bleiben unabhängig. Ein gemeinsamer Start- und Stoppknopf kontrolliert jedoch die gesamte Sitzung mit beiden Renderern.
Vergleiche wiederholte Versuche bei gleichen Bedingungen und verändere möglichst einen Regler nach dem anderen. Der kombinierte Test enthält keinen eigenen RAM- oder Laufwerkstest. Für geprüfte Kategorie-Scores verwendest du den regulären ApexMark-Benchmark.
CPU und GPU unabhängig einstellen
Für die CPU wählst du bis zu 1280 × 720 Pixel und fünf Sample-Stufen; der Worker-Pool nutzt höchstens 16 Worker. Für die GPU stehen eigene Komplexitätsstufen und Auflösungen bis zu nativen 7680 × 4320 Pixeln bereit, wenn Gerät und Speicherzuweisung diese Auswahl unterstützen. Die CPU-Komplexität bietet fünf Stufen mit 1, 2, 4, 8 oder 16 Samples pro Pixel.
Ändert sich eine Einstellung, werden beide Renderer ersetzt und die aktuellen Statistiken neu begonnen. Die Verlaufskurven beider Ansichten bleiben erhalten und markieren, ob die angewendete Änderung CPU oder GPU betrifft. So bleibt sichtbar, was du geändert hast, ohne Vorbereitungszeit als erfundene Bildrate auszugeben.
- CPU-Auflösung und Samples passend für deinen Vergleich einstellen.
- GPU-Auflösung und Komplexität getrennt auswählen.
- Beide Verläufe beobachten und die Sitzung gemeinsam stoppen.
FPS und 1%-Low richtig lesen
Die große FPS-Anzeige mittelt die Bildzeiten der letzten Sekunde. Nach dem ersten vollständigen Bild zählt die Zeit von Abschluss zu Abschluss inklusive Zeitplanung und Übergabe, ohne Renderer-Vorbereitung. Das ist keine Monitorfrequenz oder Spieleprognose.
Der 1%-Low verwendet die langsamsten ein Prozent der letzten 100 bis 1.000 vollständigen Frames. Vor 100 Bildern fehlt er. Dieses rollende Frame-Fenster unterscheidet sich vom 30-Sekunden-Verlauf und den aktuellen Sitzungsstatistiken.
Änderungen im Verlauf wiederfinden
Der Verlauf zeigt die letzten 30 Sekunden und bleibt bei Regleränderungen erhalten. Sobald die neue Einstellung bereit ist, erscheint ein orangefarbener Marker. Maus, Tastaturfokus oder Touch zeigen Zeitpunkt und Einstellungen vor und nach der Änderung.
Aktuelle FPS, Mittelwert, Minimum und 1%-Low-Fenster beginnen neu. Getrennte Kurvenabschnitte lassen die Vorbereitung ungemessen. Stopp friert die Kurven auch bei späteren Regleränderungen ein; ein ausdrücklicher Neustart beginnt einen frischen Verlauf.
Sichtbar bleiben, bewusst stoppen
Halte den Tab im Vordergrund. Ausblenden oder Verlassen stoppt die Sitzung und gibt die Renderer frei. Zurückkehren startet sie nicht automatisch; du musst ausdrücklich neu starten. Auch ein Rendererfehler beendet die Arbeit.
Die Messungen bleiben im Browser, ohne Konto oder eingereichten öffentlichen Score. Ein langer Lauf zertifiziert keine Hardwarestabilität oder Temperaturverhalten. Für geprüfte Kategorie-Scores nutzt du den regulären ApexMark-Benchmark; hier beobachtest du einen veränderbaren Workload.
Häufige Fragen
Werden die beiden Bildraten addiert?
Nein. CPU und GPU zeigen getrennte fertige Frames pro Sekunde. Unterschiedliche Aufgaben lassen sich nicht zu einer gemeinsamen FPS-Zahl oder einem Gesamtscore addieren.
Enthält die Kombination einen RAM- oder Laufwerkstest?
Nein. Die Renderer verwenden Speicher, aber der kombinierte Live test ergänzt keine dedizierte RAM- oder Speicherlaufwerksmessung und stellt keine Engpassdiagnose.
Warum fehlt der 1%-Low anfangs?
Er braucht mindestens 100 vollständige Frames. Danach nutzt er eine rollende Auswahl von bis zu 1.000 Bildern; die Sammelanzeige zeigt den Fortschritt.
Bleibt der Verlauf nach einer Regleränderung erhalten?
Ja, die letzten 30 Sekunden bleiben sichtbar. Ein orangefarbener Marker kennzeichnet die angewendete Änderung; aktuelle Statistiken beginnen neu. Ein Neustart beginnt einen frischen Verlauf.
Läuft der Test im Hintergrund weiter?
Nein. Ein ausgeblendeter Tab stoppt die Sitzung. Wenn du zurückkommst, musst du ausdrücklich neu starten. Du kannst die Last jederzeit mit Stopp beenden.
Beweist ein langer Lauf, dass mein Rechner stabil ist?
Nein. Du beobachtest einen Browser-Workload unter deinen Bedingungen. Das zertifiziert keine Hardwarestabilität und beweist weder thermisches Drosseln noch Spieleleistung.