ApexMark

ApexMark › CPU-stresstest

CPU-stresstest online

Wil je zien hoe je processor een aanhoudende browsertaak verwerkt? De CPU Live test berekent steeds opnieuw een raytracingscène met workers. Je past de belasting aan en volgt de complete beelden en hun snelheid. De test maakt geen publieke benchmarkscore aan.

CPU torture openen

Het werk achter elk CPU-beeld

De scène bevat 143 bollen met materialen, belichting en berekende lichtstralen. Een frame telt pas wanneer alle stroken klaar zijn en het volledige beeld op het canvas staat. Wat je ziet, hoort dus bij het werk dat wordt gemeten.

Het aantal workers volgt de logische paralleliteit die je browser opgeeft, met een maximum van 16. Dat vertelt niet hoeveel fysieke kernen je bezit of welk percentage van je CPU wordt gebruikt. De browser, het besturingssysteem en andere programma’s bepalen mee hoeveel rekentijd het werk krijgt.

Een korte demonstratie of langer blijven kijken

Open Live test in het menu en kies CPU torture. Na de voorbereiding begint het renderen automatisch als de pagina zichtbaar is. Vraagt je browser om minder beweging of is de pagina verborgen wanneer je die opent, kies dan Starten zodra ze zichtbaar is.

Er is geen vaste eindtijd: de berekening loopt zolang de pagina zichtbaar en actief blijft. Daardoor kun je snel laten zien wat worker-raytracing doet, maar ook hetzelfde werk een tijdje volgen. De zichtbare pixels worden werkelijk berekend; een voortgangsbalk neemt hun plaats niet in. Gebruik voor een vergelijking dezelfde resolutie, complexiteit en camerastand. Een verschil in beeldsnelheid is eerst een verschil in deze browsertaak. De grafiek vertelt op zichzelf niet waarom dat verschil ontstaat.

Zelf de hoeveelheid rekenwerk kiezen

De resolutie loopt van 160 × 90 tot 1280 × 720 pixels. De vijf complexiteitsstanden kiezen 1, 2, 4, 8 of 16 samples per pixel. Beide regelaars veranderen echte berekeningen. Een zwaardere stand garandeert geen bepaald belastingspercentage of een vaste daling in frames per seconde.

Je draait de camera met je muis, aanraking of de pijltjestoetsen en kunt de oorspronkelijke weergave herstellen. Houd de camera daarom gelijk bij vergelijkingen. In volledig scherm blijft het complete CPU-beeld in zijn oorspronkelijke verhouding zichtbaar.

Wat FPS en 1%-low hier betekenen

De grote FPS-waarde middelt de frametijden van de laatste seconde. Na het eerste complete beeld meet de test van afronding tot afronding, inclusief planning en aflevering, zonder renderer-voorbereiding. Dit voorspelt geen monitorverversing of game-FPS.

De 1%-low gebruikt de langzaamste één procent van de laatste 100 tot 1.000 complete frames. Voor 100 beelden ontbreekt die waarde. Dit schuivende framevenster verschilt van de grafiek met 30 seconden geschiedenis en de huidige sessiestatistieken.

Een gewijzigde instelling terugvinden

De grafiek toont de laatste 30 seconden en blijft bij regelaarwijzigingen behouden. Zodra de nieuwe instelling klaar is, verschijnt een oranje markering. Muis, toetsenbordfocus of aanraking tonen het tijdstip en de instelling voor en na de wijziging.

Actuele FPS, gemiddelde, minimum en het 1%-low-venster beginnen opnieuw. Aparte lijnstukken laten voorbereiding ongemeten. Stoppen bevriest de grafiek, ook bij latere wijzigingen van instellingen. Een bewuste nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Houd het tabblad zichtbaar en stop bewust

Houd het tabblad op de voorgrond. Verbergen of vertrekken stopt de sessie en geeft de renderers vrij. Terugkomen start niets automatisch: je start bewust opnieuw. Ook een rendererfout beëindigt het lopende werk.

De metingen blijven in je browser, zonder account of ingediende publieke score. Een lange run certificeert geen hardwarestabiliteit of temperatuurgedrag. Voor gecontroleerde categoriescores gebruik je de gewone ApexMark-benchmark; hier bekijk je een veranderlijke workload.

Veelgestelde vragen

Is dit een CPU-benchmark met een score?

Nee. Live test toont doorlopend raytracingwerk en de beeldsnelheid ervan. Gebruik de gewone benchmark voor een gecontroleerde CPU-score met een vast protocol.

Gebruikt dit alle fysieke CPU-kernen?

De browser geeft logische paralleliteit door. De test maakt daarmee maximaal 16 workers; fysieke kernen en het percentage CPU-gebruik worden niet gemeten.

Waarom ontbreekt de 1%-low aan het begin?

Er zijn minstens 100 complete frames nodig. Daarna gebruikt de meting een schuivend venster van maximaal 1.000 beelden. De teller laat zien hoeveel er verzameld zijn.

Blijft de grafiek bewaard als ik een regelaar verander?

Ja, de laatste 30 seconden blijven staan. Een oranje markering toont de toegepaste wijziging en actuele statistieken beginnen opnieuw. Een nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Blijft de test op de achtergrond draaien?

Nee. Een verborgen tabblad stopt de sessie. Als je terugkomt, start je bewust opnieuw. Je kunt de belasting op elk moment met de stopknop beëindigen.

Bewijst een lange run dat mijn computer stabiel is?

Nee. Je bekijkt een browsertaak onder jouw omstandigheden. Dat certificeert geen hardwarestabiliteit en bewijst geen thermische begrenzing of prestaties in spellen.

Ontdek meer

CPU torture openen