ApexMark

ApexMark › GPU-stresstest

GPU-stresstest online

Laat je browser een echte 3D-scène blijven tekenen met WebGPU. De GPU Live test toont Oméga terwijl je de resolutie en complexiteit verandert. Je volgt afgeronde frames en hun verloop. Je hoeft niets te installeren en krijgt geen publieke score of oordeel over je hardware.

GPU torture openen

WebGPU tekent de scène die je ziet

De renderer gebruikt de leesbare Oméga-scène met ApexMark-shaders en gedeelde geometrie. De complexiteitsstanden veranderen de daadwerkelijke shaderbelasting, los van de gekozen resolutie. Het beeld is geen vooraf opgenomen video: je ziet het resultaat van het grafische werk dat je browser op dat moment uitvoert.

Je browser en apparaat moeten WebGPU ondersteunen. De getallen beschrijven deze browserrenderer, inclusief overdracht en planning. Ze meten geen percentage GPU-gebruik en voorspellen niet hoeveel frames je in een commercieel spel zult halen.

Grafische belasting zonder vaste eindtijd

Open Live test in het menu en kies GPU torture. Na de voorbereiding begint het renderen automatisch als de pagina zichtbaar is. Vraagt je browser om minder beweging of is de pagina verborgen wanneer je die opent, kies dan Starten zodra ze zichtbaar is.

De scène blijft draaien zolang de pagina zichtbaar en actief is. Ook trage frames tellen als werkelijk afgeronde beelden. Een periode waarin nog geen meting bestaat, wordt niet opgevuld met animatie of verzonnen grafiekpunten.

Gebruik dezelfde browserversie, resolutie, complexiteit en camerastand als je twee pogingen wilt vergelijken. Een veranderende beeldsnelheid bewijst geen thermische begrenzing of defect. Je observeert eerst hoe deze specifieke taak onder de gekozen omstandigheden verandert.

Pixels en scènebelasting apart regelen

Je kunt kiezen van 640 × 360 tot native 7680 × 4320 pixels. Lukt dat niet, dan stopt de voorbereiding met een foutmelding. De test kiest geen lagere resolutie zonder het je te vertellen.

Daarnaast zijn er vijf complexiteitsstanden voor het shaderwerk. Op een smal scherm kan het GPU-beeld worden bijgesneden. Dat verandert de weergegeven interne renderresolutie en de gekozen hoeveelheid pixels niet.

Wat FPS en 1%-low hier betekenen

De grote FPS-waarde middelt de frametijden van de laatste seconde. Na het eerste complete beeld meet de test van afronding tot afronding, inclusief planning en aflevering, zonder renderer-voorbereiding. Dit voorspelt geen monitorverversing of game-FPS.

De 1%-low gebruikt de langzaamste één procent van de laatste 100 tot 1.000 complete frames. Voor 100 beelden ontbreekt die waarde. Dit schuivende framevenster verschilt van de grafiek met 30 seconden geschiedenis en de huidige sessiestatistieken.

Een gewijzigde instelling terugvinden

De grafiek toont de laatste 30 seconden en blijft bij regelaarwijzigingen behouden. Zodra de nieuwe instelling klaar is, verschijnt een oranje markering. Muis, toetsenbordfocus of aanraking tonen het tijdstip en de instelling voor en na de wijziging.

Actuele FPS, gemiddelde, minimum en het 1%-low-venster beginnen opnieuw. Aparte lijnstukken laten voorbereiding ongemeten. Stoppen bevriest de grafiek, ook bij latere wijzigingen van instellingen. Een bewuste nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Houd het tabblad zichtbaar en stop bewust

Houd het tabblad op de voorgrond. Verbergen of vertrekken stopt de sessie en geeft de renderers vrij. Terugkomen start niets automatisch: je start bewust opnieuw. Ook een rendererfout beëindigt het lopende werk.

De metingen blijven in je browser, zonder account of ingediende publieke score. Een lange run certificeert geen hardwarestabiliteit of temperatuurgedrag. Voor gecontroleerde categoriescores gebruik je de gewone ApexMark-benchmark; hier bekijk je een veranderlijke workload.

Veelgestelde vragen

Heb ik WebGPU nodig?

De GPU-scène vereist WebGPU. Ontbreekt ondersteuning of past een keuze niet binnen de apparaatlimieten, dan schakelt de test niet over op een andere grafische techniek.

Kan ik echt 8K kiezen?

De GPU biedt 7680 × 4320 pixels. Of dat start, hangt af van apparaatlimieten en een geslaagde geheugentoewijzing. De resolutie wordt niet ongemerkt verlaagd.

Waarom ontbreekt de 1%-low aan het begin?

Er zijn minstens 100 complete frames nodig. Daarna gebruikt de meting een schuivend venster van maximaal 1.000 beelden. De teller laat zien hoeveel er verzameld zijn.

Blijft de grafiek bewaard als ik een regelaar verander?

Ja, de laatste 30 seconden blijven staan. Een oranje markering toont de toegepaste wijziging en actuele statistieken beginnen opnieuw. Een nieuwe run begint een nieuwe geschiedenis.

Blijft de test op de achtergrond draaien?

Nee. Een verborgen tabblad stopt de sessie. Als je terugkomt, start je bewust opnieuw. Je kunt de belasting op elk moment met de stopknop beëindigen.

Bewijst een lange run dat mijn computer stabiel is?

Nee. Je bekijkt een browsertaak onder jouw omstandigheden. Dat certificeert geen hardwarestabiliteit en bewijst geen thermische begrenzing of prestaties in spellen.

Ontdek meer

GPU torture openen