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Stress test GPU online
Guarda il browser renderizzare una vera scena 3D con WebGPU. GPU Live test mostra Oméga mentre regoli risoluzione e complessità e segui gli FPS dei frame completati. Non devi installare software: il risultato descrive questo carico, senza assegnare un voto pubblico alla scheda grafica.
Apri GPU tortureWebGPU renderizza ciò che stai guardando
Il renderer usa la scena Oméga leggibile, gli shader ApexMark e la geometria condivisa. I livelli di complessità cambiano il lavoro degli shader indipendentemente dalla risoluzione. Non stai guardando un video registrato: l’immagine visibile è prodotta dal renderer che sta lavorando in quel momento nel tuo browser.
WebGPU deve essere disponibile nel browser e sul dispositivo. Gli FPS descrivono quindi lavoro grafico concluso, compresi consegna e pianificazione. Non misurano la percentuale di utilizzo della GPU e non prevedono la frequenza di un videogioco commerciale.
Un carico grafico senza una scadenza fissa
Nel menu Live test scegli GPU torture. Il rendering parte automaticamente dopo la preparazione quando la pagina è visibile. Se il browser richiede movimento ridotto o la pagina è nascosta all’apertura, seleziona Avvia quando torna visibile.
La scena continua finché la pagina resta visibile e attiva. Anche i frame lenti restano misure reali. Quando non è ancora disponibile una misura, il grafico non aggiunge campioni simulati per sembrare più fluido.
Per ripetere una prova, conserva versione del browser, risoluzione, complessità e posizione della camera. Un cambiamento degli FPS non dimostra surriscaldamento, limitazione termica o guasti: indica soltanto come varia questo carico nelle condizioni della tua prova.
Scegliere pixel e complessità separatamente
La risoluzione va da 640 × 360 fino a 7680 × 4320 pixel nativi. La modalità 8K viene preparata solo se i limiti del dispositivo e l’allocazione della memoria lo consentono. Altrimenti compare un errore: il test non abbassa di nascosto la definizione per proseguire.
Sono disponibili cinque livelli separati per il lavoro degli shader. Sullo smartphone la scena resta interamente visibile in formato 16:9; i controlli e i grafici hanno uno spazio dedicato. La dimensione a schermo non cambia la risoluzione interna indicata né il numero di pixel selezionato.
- Controlla il supporto WebGPU e scegli una risoluzione adatta.
- Modifica separatamente la complessità e verifica l’impostazione applicata.
- Ripristina la camera, confronta il grafico e ferma la scena.
Come leggere FPS e 1% low
Gli FPS principali usano la media dei tempi dell’ultimo secondo. Dopo il primo frame completo si misura da un completamento al successivo, includendo pianificazione e consegna ma escludendo la preparazione. Non sono frequenza del monitor o FPS previsti nei giochi.
Il valore 1% low usa l’uno per cento più lento degli ultimi 100–1.000 frame completi. Prima di 100 immagini non è disponibile. Questa finestra mobile è diversa dal grafico di 30 secondi e dalle statistiche attuali della sessione.
Ritrovare le modifiche nel grafico
Il grafico mostra gli ultimi 30 secondi e resta dopo le modifiche. Quando il nuovo carico è pronto compare un indicatore arancione. Mouse, focus della tastiera o tocco mostrano il momento e le impostazioni precedenti e successive.
FPS attuali, media, minimo e finestra del valore 1% low ripartono. Segmenti distinti lasciano la preparazione senza misure. L’arresto congela le curve anche dopo modifiche dei cursori; un nuovo avvio esplicito comincia una cronologia nuova.
Lasciare la scheda visibile e fermarsi consapevolmente
Tieni la scheda in primo piano. Nasconderla o lasciare la pagina arresta la sessione e libera i renderer. Tornare non riavvia nulla automaticamente: devi avviare esplicitamente. Anche un errore del renderer termina il lavoro.
Le misure restano nel browser, senza account o punteggi pubblici inviati. Una prova lunga non certifica stabilità hardware o comportamento termico. Per punteggi di categoria verificati usa il benchmark ApexMark; qui osservi un carico modificabile.
Domande frequenti
Serve WebGPU?
La scena GPU richiede WebGPU. Se manca il supporto o una scelta supera i limiti del dispositivo, il test non passa a una tecnologia grafica alternativa.
Posso scegliere davvero l’8K?
La GPU offre 7680 × 4320 pixel. L’avvio dipende dai limiti del dispositivo e dall’allocazione riuscita della memoria. La risoluzione non viene ridotta senza avvisarti.
Perché inizialmente manca il valore 1% low?
Servono almeno 100 frame completi. In seguito usa una finestra mobile di massimo 1.000 immagini. Il contatore mostra quante ne sono state raccolte.
La cronologia resta quando cambio un cursore?
Sì, gli ultimi 30 secondi restano visibili. Un indicatore arancione segna la modifica applicata; le statistiche attuali ripartono. Un nuovo avvio comincia una cronologia nuova.
Il test continua in una scheda nascosta?
No. Nascondere la scheda interrompe la sessione. Quando torni, devi riavviare esplicitamente. Puoi terminare il carico in qualsiasi momento con il pulsante di arresto.
Una prova lunga dimostra che il computer è stabile?
No. Stai osservando un’attività del browser nelle tue condizioni. Non certifica stabilità hardware e non dimostra limitazione termica o prestazioni nei videogiochi.