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GPU-Stresstest online
Sieh deiner Grafikberechnung im Browser zu: Der GPU Live test rendert die Oméga-Szene kontinuierlich mit WebGPU. Du bestimmst Auflösung und Komplexität und beobachtest die abgeschlossenen Bilder. Eine Installation, ein Konto oder ein öffentlicher Score sind dafür nicht nötig.
GPU torture öffnenEine echte WebGPU-Szene unter Last
Der Test verwendet die lesbare Oméga-Szene mit den ApexMark-Shadern und gemeinsamer Geometrie. Die Komplexität verändert deren Arbeitsumfang unabhängig von der Auflösung. Das sichtbare Bild ist das Ergebnis des laufenden Renderers, kein Video und keine Animation, deren Bildrate eine Messung nur nachahmt.
WebGPU muss im verwendeten Browser und auf diesem Gerät verfügbar sein. Die FPS beschreiben damit fertige Browser-Renderarbeit einschließlich Übergabe und Zeitplanung. Eine prozentuale GPU-Auslastung, eine sichere Modellkennung oder die Leistung eines Spiels lässt sich daraus nicht ablesen.
Von einer kurzen Demo zur fortlaufenden Grafiklast
Öffne im Menü Live test die Ansicht GPU torture. Sobald die Vorbereitung abgeschlossen und die Seite sichtbar ist, beginnt das Rendering automatisch. Bei aktivierter Bewegungsreduktion oder wenn die Seite beim Öffnen ausgeblendet ist, wähle Starten, sobald sie sichtbar ist.
Die Szene läuft ohne vorgegebenes Zeitlimit, solange du den Tab sichtbar und aktiv hältst. Das eignet sich für einen schnellen Eindruck des Renderers oder einen Vergleich identischer Einstellungen über einen längeren Zeitraum. Ein langsamer Frame bleibt eine echte Beobachtung; fehlende Messungen werden nicht künstlich ergänzt.
Halte Browser-Version, Auflösung, Komplexität und Kameraposition für wiederholte Versuche gleich. Wenn sich die Bildrate verändert, hast du einen Unterschied dieser Browserlast beobachtet. Die Messung beweist weder thermisches Drosseln noch einen Defekt deiner Grafikkarte.
Auflösung und Szene getrennt einstellen
Der Auflösungsregler reicht von 640 × 360 bis zu nativen 7680 × 4320 Pixeln. 8K wird nur vorbereitet, wenn die Gerätegrenzen und Speicherzuweisung es erlauben. Bei einer nicht unterstützten Auswahl meldet der Test einen Fehler, statt die Auflösung unbemerkt zu reduzieren.
Die Komplexität bietet fünf Stufen mit unterschiedlichen echten Shader-Workloads. Bewege die Kamera per Maus, Touch oder Pfeiltasten und nutze Vollbild für einen direkten Blick auf die Szene. Ein schmales Display kann das GPU-Bild beschneiden; die angezeigte interne Renderauflösung bleibt davon unabhängig.
- WebGPU-Unterstützung prüfen und eine geeignete Auflösung wählen.
- Komplexität getrennt verändern und die angewendete Einstellung prüfen.
- Kamera zurücksetzen, Verlauf vergleichen und die Szene stoppen.
FPS und 1%-Low richtig lesen
Die große FPS-Anzeige mittelt die Bildzeiten der letzten Sekunde. Nach dem ersten vollständigen Bild zählt die Zeit von Abschluss zu Abschluss inklusive Zeitplanung und Übergabe, ohne Renderer-Vorbereitung. Das ist keine Monitorfrequenz oder Spieleprognose.
Der 1%-Low verwendet die langsamsten ein Prozent der letzten 100 bis 1.000 vollständigen Frames. Vor 100 Bildern fehlt er. Dieses rollende Frame-Fenster unterscheidet sich vom 30-Sekunden-Verlauf und den aktuellen Sitzungsstatistiken.
Änderungen im Verlauf wiederfinden
Der Verlauf zeigt die letzten 30 Sekunden und bleibt bei Regleränderungen erhalten. Sobald die neue Einstellung bereit ist, erscheint ein orangefarbener Marker. Maus, Tastaturfokus oder Touch zeigen Zeitpunkt und Einstellungen vor und nach der Änderung.
Aktuelle FPS, Mittelwert, Minimum und 1%-Low-Fenster beginnen neu. Getrennte Kurvenabschnitte lassen die Vorbereitung ungemessen. Stopp friert die Kurven auch bei späteren Regleränderungen ein; ein ausdrücklicher Neustart beginnt einen frischen Verlauf.
Sichtbar bleiben, bewusst stoppen
Halte den Tab im Vordergrund. Ausblenden oder Verlassen stoppt die Sitzung und gibt die Renderer frei. Zurückkehren startet sie nicht automatisch; du musst ausdrücklich neu starten. Auch ein Rendererfehler beendet die Arbeit.
Die Messungen bleiben im Browser, ohne Konto oder eingereichten öffentlichen Score. Ein langer Lauf zertifiziert keine Hardwarestabilität oder Temperaturverhalten. Für geprüfte Kategorie-Scores nutzt du den regulären ApexMark-Benchmark; hier beobachtest du einen veränderbaren Workload.
Häufige Fragen
Brauche ich WebGPU?
Für die GPU-Szene ist WebGPU nötig. Fehlt die Unterstützung oder passt eine Auswahl nicht zu den Gerätegrenzen, wird sie nicht durch eine andere Grafiktechnik ersetzt.
Kann ich echtes 8K auswählen?
Die GPU bietet 7680 × 4320 Pixel. Ob diese Auswahl startet, hängt von den Gerätegrenzen und einer erfolgreichen Speicherzuweisung ab; die Auflösung wird nicht still reduziert.
Warum fehlt der 1%-Low anfangs?
Er braucht mindestens 100 vollständige Frames. Danach nutzt er eine rollende Auswahl von bis zu 1.000 Bildern; die Sammelanzeige zeigt den Fortschritt.
Bleibt der Verlauf nach einer Regleränderung erhalten?
Ja, die letzten 30 Sekunden bleiben sichtbar. Ein orangefarbener Marker kennzeichnet die angewendete Änderung; aktuelle Statistiken beginnen neu. Ein Neustart beginnt einen frischen Verlauf.
Läuft der Test im Hintergrund weiter?
Nein. Ein ausgeblendeter Tab stoppt die Sitzung. Wenn du zurückkommst, musst du ausdrücklich neu starten. Du kannst die Last jederzeit mit Stopp beenden.
Beweist ein langer Lauf, dass mein Rechner stabil ist?
Nein. Du beobachtest einen Browser-Workload unter deinen Bedingungen. Das zertifiziert keine Hardwarestabilität und beweist weder thermisches Drosseln noch Spieleleistung.